Como ter coisas de assinate se você não é assinante??
R: facil, entre na PAGINA INICIAL DO CLUB PENGUIN, e vá lá em baixo e clique eu BRINQUEDOS entre ASINATURA e AJUDA E SUPORTE,
ou então digite assim na sua barra de endereço: http://www.clubpenguin.com/pt/toys/ e veja os brinquedos que você quiser e depois clique na seta AONDE COMPRAR escolha a classificação do seu brinquedo, clique e veja as lojas, depois entre no site da loja e compre o seu brinquedo
quinta-feira, 30 de junho de 2011
Aonde levar seus puffles para passear??
você quer levar seus puffles para jogar ou passear mas não sabe aonde leva-lo.
FACIL, siga as instruções:
leve para o dance club e jogue DJ3K. (ASS.)
o preto:
leve ele para a mina e clique na caçamba e jogue SURFE NA CAÇAMBA com ele. (ASS.)
o roxo:
leve ele ao dance club e joque CONCURSO DE DANÇA com ele. (ASS.)
o rosa:
leve ele ao icebergue e clique no submarino e jogue AQUAGRABBER com ele. (ASS.)
o verde:
leve ele a praia, entre no farol e suba ao posto de observação e clique na plataforma aonde tem uma mochila a jato e jogue AVENTURA A JATO com ele. (ASS.)
o vermelho:
leve ele para a prainha e entre na cabana que está lá e jogue SURFE com ele. (COM.)
leve ele ao forte nevado e jogue ALGUMAS BOLAS DE NEVE. (COM.)
o branco:
leve ele ao estadio e jogue o FUTEBOL com ele. (ASS.)
o laranja:
leve ele ao pet shop e jogue LANÇA-PUFFLE com ele. (ASS.)
o marrom:
leve ele a EPF e jogue DEFENSOR DO SISTEMA com ele. (ASS.)
LEGENDA:
FACIL, siga as instruções:
ESSES PUFFLES TEM JOGOS:
o amarelo:leve para o dance club e jogue DJ3K. (ASS.)
o preto:
leve ele para a mina e clique na caçamba e jogue SURFE NA CAÇAMBA com ele. (ASS.)
o roxo:
leve ele ao dance club e joque CONCURSO DE DANÇA com ele. (ASS.)
o rosa:
leve ele ao icebergue e clique no submarino e jogue AQUAGRABBER com ele. (ASS.)
o verde:
leve ele a praia, entre no farol e suba ao posto de observação e clique na plataforma aonde tem uma mochila a jato e jogue AVENTURA A JATO com ele. (ASS.)
o vermelho:
leve ele para a prainha e entre na cabana que está lá e jogue SURFE com ele. (COM.)
ESSES PUFFLES NÃO TEM JOGOS:
o azul:leve ele ao forte nevado e jogue ALGUMAS BOLAS DE NEVE. (COM.)
o branco:
leve ele ao estadio e jogue o FUTEBOL com ele. (ASS.)
o laranja:
leve ele ao pet shop e jogue LANÇA-PUFFLE com ele. (ASS.)
o marrom:
leve ele a EPF e jogue DEFENSOR DO SISTEMA com ele. (ASS.)
LEGENDA:
ASS.: assinante (prescisa ser assinante para ter esse puffle).
COM.: comum (não prescisa ser assinante para ter esse puffle).
quarta-feira, 22 de junho de 2011
Missões do agente secreto (10ª missão)
1 - fale com gary. Veja a cena.
2 - pegue o painel solar na caixa ao lado de gary, e coloque no inventario.
3 - vá ao farol e a direita peque o barril de "Soda".
4 - vá a praia do farol e fale com o agente que tem o jato.
5 - de a ele o barril de "soda". ele vai falar que pescisa separar em 2 partes iguais.
6 - no jogo tem 3 copos. tem que fazer a medida 4-4-0. para te ajudar a fazer, clique na garrafa no chão de areia com a palavra "Ajuda".
7 - vá ao ancoradouro e fale com o pinguin que tem uma corda, peça a corda e guarde-a no inventario.
8 - vá loja de presentes e fale com o gerente. ajude ele. pegue a mesa, roupas e caixas de bolas.
9 - vá lá fora, e coloque a mesa entre a loja de presentes e a entrada do forte nevado. depois coloque a roupa e a caixas de bola em cima da mesa.
10 - volte para a loja de presentes e fale com o Rookie. ligue o painel ao fil do imã. vai abrir um jogo.
11 - faça como a figura abaixo:

12 - vá ao dance club. coloque a corda na jaula. lique a manivela vermelha.
13 - a maquina vai quebrar. abra a maquina com a chave do seu telefone. clique e jogue o jogo, colocando todas as porcas de um jeito que todas fiquem conectadas.
14 - vá ao QG. lá o telefone toca, falando para você ir ao ancouradouro.
15 - vá ao ancouradouro e veja a cena. o telefone toca denovo. vá ao dance club, veja a cena.
16 - clique ns luzes e no painel solar.
17 - veja até terminar. comlete a madalah e o premio. PARABENSSSSSSS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2 - pegue o painel solar na caixa ao lado de gary, e coloque no inventario.
3 - vá ao farol e a direita peque o barril de "Soda".
4 - vá a praia do farol e fale com o agente que tem o jato.
5 - de a ele o barril de "soda". ele vai falar que pescisa separar em 2 partes iguais.
6 - no jogo tem 3 copos. tem que fazer a medida 4-4-0. para te ajudar a fazer, clique na garrafa no chão de areia com a palavra "Ajuda".
7 - vá ao ancoradouro e fale com o pinguin que tem uma corda, peça a corda e guarde-a no inventario.
8 - vá loja de presentes e fale com o gerente. ajude ele. pegue a mesa, roupas e caixas de bolas.
9 - vá lá fora, e coloque a mesa entre a loja de presentes e a entrada do forte nevado. depois coloque a roupa e a caixas de bola em cima da mesa.
10 - volte para a loja de presentes e fale com o Rookie. ligue o painel ao fil do imã. vai abrir um jogo.
11 - faça como a figura abaixo:

12 - vá ao dance club. coloque a corda na jaula. lique a manivela vermelha.
13 - a maquina vai quebrar. abra a maquina com a chave do seu telefone. clique e jogue o jogo, colocando todas as porcas de um jeito que todas fiquem conectadas.
14 - vá ao QG. lá o telefone toca, falando para você ir ao ancouradouro.
15 - vá ao ancouradouro e veja a cena. o telefone toca denovo. vá ao dance club, veja a cena.
16 - clique ns luzes e no painel solar.
17 - veja até terminar. comlete a madalah e o premio. PARABENSSSSSSS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
como ser guia de turismo??
É só ir até a estação de esqui, e clicar na barraquinha de passeios apos ter 45 dias de vida. as respostas para as perguntas estrão a seguir:
Qual desses lugares não tem musica tocando ao fundo?
R: o Pet Shop

Que objeto é jogado para fora do caminhão no nivel 4 do empilha pilha??
R: um vaso de flores

Onde tem um relogio cuco??
R: na cabana.

Qual desses lugares NÃO tem um jogo??
R: Sotão da cabana

Como a gente consegue pegar um pin??
R: andando sobre ele

Qual é o nome do navio do capitão Rockhopper?
R: O migrator
-Quantas moedas custa um plano de fundo?
R: 60 moedas.
-Que puffle pega fogo?
R: o puffle preto.
-Com o que o puffle Rosa brinca?
R: com a corda.
-Aonde se encontra as velhas ediçoes do club penguin news?
R: na caldeira.
Se tiverem alguma duvida me pergunte.
Qual desses lugares não tem musica tocando ao fundo?
R: o Pet Shop

Que objeto é jogado para fora do caminhão no nivel 4 do empilha pilha??
R: um vaso de flores

Onde tem um relogio cuco??
R: na cabana.

Qual desses lugares NÃO tem um jogo??
R: Sotão da cabana

Como a gente consegue pegar um pin??
R: andando sobre ele

Qual é o nome do navio do capitão Rockhopper?
R: O migrator
R: 60 moedas.
-Que puffle pega fogo?
R: o puffle preto.
-Com o que o puffle Rosa brinca?
R: com a corda.
-Aonde se encontra as velhas ediçoes do club penguin news?
R: na caldeira.
PS: Pode ser que as perguntas apareção em outra ordem.
terça-feira, 21 de junho de 2011
Como faço para alimentar meus puffles se acabou a minha comida???
Como faço para alimentar meus puffles se acabou a minha comida???
é simples vá ao pet shop e clique na preteleira ao lado dos puffles e escolha a comida que você quiser
Se você se enjoou de sempre aqueles mesmos brinquedos vá ao pet shop e clique nas prateleiras e vá na parte de brinquedos e se você não for assinante compre apenas o canhão para o vermelho ou então a bola de estrelas para o azul ou então pode comprar os dois.
é simples vá ao pet shop e clique na preteleira ao lado dos puffles e escolha a comida que você quiser
Se você se enjoou de sempre aqueles mesmos brinquedos vá ao pet shop e clique nas prateleiras e vá na parte de brinquedos e se você não for assinante compre apenas o canhão para o vermelho ou então a bola de estrelas para o azul ou então pode comprar os dois.
Roupa Gratis
Ola denovo,
aonde achar uma roupa gratis????
o BONE RAPP (ja saiu):
é facil entre na prainha e lá vai ter um caixote de madeira cheio de bonés escrito gratis, clique lá e aceite o boné, dai vá a seu inventario e coloque na cabeça, você vai poder dançar diferente dos outros pinguins que não tem aqule chapeu.
quando aparecer mais desses eu aviso vocês.
aonde achar uma roupa gratis????
o BONE RAPP (ja saiu):
é facil entre na prainha e lá vai ter um caixote de madeira cheio de bonés escrito gratis, clique lá e aceite o boné, dai vá a seu inventario e coloque na cabeça, você vai poder dançar diferente dos outros pinguins que não tem aqule chapeu.
quando aparecer mais desses eu aviso vocês.
PINS
ola denovo estou aqui pra falar dos pins do club penguin
a PENA DOURADA:
a mascara africana está escondida no Ancouradouro, no canto de baixo da sua tela à sua direita depois é só clicar nela para ganhar.
o PASSARO TROPICAL(tambem saiu):
esta escondido atras da porta da Loja de Presentes é só clicar e ir ate lá e depois é só aceitar.
a BANDEIRA XADREZ:
esta escondido na pedra da prainha, no centro da sua tela. depois é so clicar ir até le e aceitar!
Pegada Polar:

quer achar a pegada polar? é facil va ao Plaza e entre no pequeno bueiro na frente do Pet Shop isso vai dar na caverna, va a janela do meio. e clique la para pegar.
Chave da expedição:
a PENA DOURADA:
Facil vá até o posto de observação que fica em cima do farol e clique na pena dourada, vá até o inventario e clique na pena depois vá ao palco atravesse a primeira ponte e vá nadireção do rio a direita da sua tela, vai surgir uma ponte você atravessa e do outro lado o chão vai descer e aparecer um plano de fundo clique nele, vá ao seu inventario e clique lá e o fundo aparecerá.
o RADIO (que ja saiu):
a MASCARA AFRICANA (tambem ja saiu):
a mascara africana está escondida no Ancouradouro, no canto de baixo da sua tela à sua direita depois é só clicar nela para ganhar.a ANCORA DOURADA (tambem saiu):
a ancoura dourada esta escondida no Iceberg, no canto superior da sua telça à sua esquerda depois e só clicar nela para ganhar.
o PASSARO TROPICAL(tambem saiu):
esta escondido atras da porta da Loja de Presentes é só clicar e ir ate lá e depois é só aceitar.
a BANDEIRA XADREZ:
Pegada Polar:

quer achar a pegada polar? é facil va ao Plaza e entre no pequeno bueiro na frente do Pet Shop isso vai dar na caverna, va a janela do meio. e clique la para pegar.
Chave da expedição:
A chave da expedição é encontrada na operação da EPF no 2º nivel, pinguine ate la e aceite.
Milkshake:
o pin do milkshake esta no canto esquerdo de baixo da sua tela. é só ir ao dojo pinguinar até ele e aceitar!
Sorvete de menta:
´é facil achar o sorvete de menta. é só ir ao café e jogar bolas de neve no tubo e esperar que o sorvete vai sair. entao pinguine até ele e aceite!
Milkshake:
o pin do milkshake esta no canto esquerdo de baixo da sua tela. é só ir ao dojo pinguinar até ele e aceitar!
Sorvete de menta:
´é facil achar o sorvete de menta. é só ir ao café e jogar bolas de neve no tubo e esperar que o sorvete vai sair. entao pinguine até ele e aceite!
Missão 10
ola pessoal a ultima missão (11) eu vou blogar depois.
beleza??????
vejo vocês depois....
tchau!
beleza??????
vejo vocês depois....
tchau!
Missões do agente secreto da EPF (9ª missão)
9 - Nona Missão.
1 - Fale com Gary. Pegue os Três Transmissores, o Pato Furado e a Planta de uma Pipa na Parede.
2 - Vá a Cabana, fale com os Pinguins que estão jogando. Ajude eles a encontrar TODAS as peçinhas pela Cabana toda. Vá ao Sotão. Pegue o Barbante ao lado do Tapete. Desça e entregue as peçinhas aos Pinguins.
3 - Vá ao Ancoradouro. Ajude o Pinguim a ligar o barco. Simplesmente puxe a corda pra dar partida para trás e solte. Agora peça a Bomba de Encher a ele.
4 - Vá a Floresta e pegue os gravetos. Junte a Planta da Pipa com os Gravetos, o Barbante e um Transmissor.
5 - Vá ao Plaza. Fale com os Pinguins, e depois ajude-os com o Chiclete grudado. Peça o Chiclete, e junte ao Pato Furado. Use a Bomba no Pato para enche-lo. Coloque um Transmissor no Pato.
6 - Vá a Mina. Fale com o Pinguim no telhado. Ajude ele com a canaleta, clicando na Casinha. Mexa as madeiras até uma das canaletas virar.
7 - Fale com o Pinguim de novo, e ajude ele a consertar a Caçamba. Levante a Caçamba, depois pegue a solda e solde as partes que estão rachado.
8 - Coloque um Transmissor na Caçamba, e empurre ele para a Mina.
9 - Vá ao Icebergue e solte o Pato no Mar.
10 - Vá a Montanha e prenda a Pipa no Poste. O Celular vai tocar, volte ao QG e fale com Gary.
11 - Pegue o Binóculo na mesa.
12 - Vá a Cabana, e saia pela porta da pescaria.
13 - Use o Binóculos para ver o outro lado do lago congelado. Veja a cena.
14 - Vá para o outro lado do lago. Pegue o Celular que esta caido no chão e junte ao Binóculo. Coloque o Binóculo numa das árvores. Vá tentando até ficar em uma das árvores. Volte ao QG.
15 - Fale com Gary. Veja a cena. Colete o Prêmio e Termine a Missão.
1 - Fale com Gary. Pegue os Três Transmissores, o Pato Furado e a Planta de uma Pipa na Parede.
2 - Vá a Cabana, fale com os Pinguins que estão jogando. Ajude eles a encontrar TODAS as peçinhas pela Cabana toda. Vá ao Sotão. Pegue o Barbante ao lado do Tapete. Desça e entregue as peçinhas aos Pinguins.
3 - Vá ao Ancoradouro. Ajude o Pinguim a ligar o barco. Simplesmente puxe a corda pra dar partida para trás e solte. Agora peça a Bomba de Encher a ele.
4 - Vá a Floresta e pegue os gravetos. Junte a Planta da Pipa com os Gravetos, o Barbante e um Transmissor.
5 - Vá ao Plaza. Fale com os Pinguins, e depois ajude-os com o Chiclete grudado. Peça o Chiclete, e junte ao Pato Furado. Use a Bomba no Pato para enche-lo. Coloque um Transmissor no Pato.
6 - Vá a Mina. Fale com o Pinguim no telhado. Ajude ele com a canaleta, clicando na Casinha. Mexa as madeiras até uma das canaletas virar.
7 - Fale com o Pinguim de novo, e ajude ele a consertar a Caçamba. Levante a Caçamba, depois pegue a solda e solde as partes que estão rachado.
8 - Coloque um Transmissor na Caçamba, e empurre ele para a Mina.
9 - Vá ao Icebergue e solte o Pato no Mar.
10 - Vá a Montanha e prenda a Pipa no Poste. O Celular vai tocar, volte ao QG e fale com Gary.
11 - Pegue o Binóculo na mesa.
12 - Vá a Cabana, e saia pela porta da pescaria.
13 - Use o Binóculos para ver o outro lado do lago congelado. Veja a cena.
14 - Vá para o outro lado do lago. Pegue o Celular que esta caido no chão e junte ao Binóculo. Coloque o Binóculo numa das árvores. Vá tentando até ficar em uma das árvores. Volte ao QG.
15 - Fale com Gary. Veja a cena. Colete o Prêmio e Termine a Missão.
Missões do agente secreto da EPF (8ª missão)
8 - Oitava Missão.
1 - Fale com Gary. Depois pegue o Chapéu Marron que esta atrás de Gary, um que sai uma Hélice. Pegue uma Marreta de Madeira que esta pendurado em cima da mesa.
2 - Vá ao Ancoradouro. Fale com o Urso. Pegue o Lampião que esta no chão (para aqueles que tiverem o Óculos de Visão Noturna, não há necessidade). Siga o papel que o Urso perdeu. Tem duas partes.
3 - Vá ao Centro. Um pedaço de Papel vai estar preso no letreiro do Dance Club. O outro vai para o sentido do Forte Nevado. Vá a Cafeteria.
4 - Ajude o Pinguim a pegar os Biscoitos. Como agradecimento, ele vai te dar um Biscoito.
5 - Saia e dê o Chapéu Voador ao Puffle Verde. Depois dê a ele o Biscoito. Ele vai pegar o Papel pra você.
6 - Vá ao Forte Nevado. O Papel vai prender na Bandeira. Balance ela. Ela vai voar pro Plaza.
7 - Vá ao Plaza. O Papel vai cair num jornal do Pinguim. Peça a ele o Jornal. Ele vai falar que esta com fome, e gostaria de uma Pizza. Vá a Pizzaria e pegue a Pizza. Saia e dê a Pizza para o Pinguim, e troque pelo jornal. Tire o Papel do jornal e junte com o outro.
8 - Vá a Praia do Farol. Pegue uma Rede. Entre no Farol. Peça uns Balões ao Pinguim. Ele vai te dar a Caixa de Balão.
9 - Vá a Loja de Esporte. Pegue os Pregos ao lado da Tenda. Vá ao QG, e depois a Sala das Invenções.
10 - Na Sala das Invenções, vá a esquerda do quadro. Clique no Tanque de Gás (Super Hélio). Agora vá e peça para o Gary que você precisa dele. Pronto, pegue o Tanque de Gás.
11 - Vá ao Centro. Agora, preste atenção. Tem que fazer rápido. Encha um Balão com o Tanque de Gás. Coloque-o na Loja de Presente. Pegue a Rede e coloque na Loja de Presente. Pegue agora os Pregos e coloque na Rede. Pegue a Marreta e martele os Pregos.
12 - Vá ao Ancoradouro. Entre no buraco do Chão. Leia o Papel para saber como chegar até o final. Se estiver escuro, ligue o Lampião.
13 - Quando chegar a Máquina do Urso, use a Chave de Rosca do seu Celular para tirar a Roda que o Urso roubou do Relógio. Guarde a Roda no Inventário.
14 - Entre a esquerda, onde tem um muro quebrado. Fale com o Urso.
15 - O Urso vai quebrar a Caldeira, e você terá que conserta-lo. Bem fácil, é só ligar o cano até embaixo.
16 - Volte ao QG. Fale com Gary. Dê a ele a Roda do Relógio. Colete o Prêmio e Termine a Missão.
1 - Fale com Gary. Depois pegue o Chapéu Marron que esta atrás de Gary, um que sai uma Hélice. Pegue uma Marreta de Madeira que esta pendurado em cima da mesa.
2 - Vá ao Ancoradouro. Fale com o Urso. Pegue o Lampião que esta no chão (para aqueles que tiverem o Óculos de Visão Noturna, não há necessidade). Siga o papel que o Urso perdeu. Tem duas partes.
3 - Vá ao Centro. Um pedaço de Papel vai estar preso no letreiro do Dance Club. O outro vai para o sentido do Forte Nevado. Vá a Cafeteria.
4 - Ajude o Pinguim a pegar os Biscoitos. Como agradecimento, ele vai te dar um Biscoito.
5 - Saia e dê o Chapéu Voador ao Puffle Verde. Depois dê a ele o Biscoito. Ele vai pegar o Papel pra você.
6 - Vá ao Forte Nevado. O Papel vai prender na Bandeira. Balance ela. Ela vai voar pro Plaza.
7 - Vá ao Plaza. O Papel vai cair num jornal do Pinguim. Peça a ele o Jornal. Ele vai falar que esta com fome, e gostaria de uma Pizza. Vá a Pizzaria e pegue a Pizza. Saia e dê a Pizza para o Pinguim, e troque pelo jornal. Tire o Papel do jornal e junte com o outro.
8 - Vá a Praia do Farol. Pegue uma Rede. Entre no Farol. Peça uns Balões ao Pinguim. Ele vai te dar a Caixa de Balão.
9 - Vá a Loja de Esporte. Pegue os Pregos ao lado da Tenda. Vá ao QG, e depois a Sala das Invenções.
10 - Na Sala das Invenções, vá a esquerda do quadro. Clique no Tanque de Gás (Super Hélio). Agora vá e peça para o Gary que você precisa dele. Pronto, pegue o Tanque de Gás.
11 - Vá ao Centro. Agora, preste atenção. Tem que fazer rápido. Encha um Balão com o Tanque de Gás. Coloque-o na Loja de Presente. Pegue a Rede e coloque na Loja de Presente. Pegue agora os Pregos e coloque na Rede. Pegue a Marreta e martele os Pregos.
12 - Vá ao Ancoradouro. Entre no buraco do Chão. Leia o Papel para saber como chegar até o final. Se estiver escuro, ligue o Lampião.
13 - Quando chegar a Máquina do Urso, use a Chave de Rosca do seu Celular para tirar a Roda que o Urso roubou do Relógio. Guarde a Roda no Inventário.
14 - Entre a esquerda, onde tem um muro quebrado. Fale com o Urso.
15 - O Urso vai quebrar a Caldeira, e você terá que conserta-lo. Bem fácil, é só ligar o cano até embaixo.
16 - Volte ao QG. Fale com Gary. Dê a ele a Roda do Relógio. Colete o Prêmio e Termine a Missão.
Missões do agente secreto da EPF (7ª missão)
7 - Sétima Missão.1 - Fale com Gary. Olhe no Monitor do Forte e veja a cena.
2 - Vá a direita do quadro até achar o Armário das Invenções. Clique nela e tire o Imã. O código do cadeado é BAU (Use o código secreto para decifrar).
3 - Entre na Sala das Invenções. Vá até o armário onde tem uma Boia. Pegue-a.
4 - Vá a Praia e pegue um balde verde no chão.
5 - Vá ao Ancoradouro e fale com um Alvo na mão. Jogue o jogo.
6 - Acertando todos, eles irão dar o Alvo para você. Dê a eles a Boia do seu Inventário.
7 - Vá ao Centro e converse com o Pinguim da Missão 3. Peça a ele um dos Pôsters.
8 - Vá ao Forte e encha o Balde Verde com Neve do Chão.
9 - Vá ao Plaza. Entre na Pizzaria. Pegue a Partitura ao lado do Piano.
10 - Vá ao Palco. Clique no Piano. Coloque Partitura no Piano, e toque de acordo com as cores da Partitura. O Puffle Amarelo irá sair. Saia do Piano.
11 - Dê ao Puffle Amarelo o Pôster e depois o Balde com Neve. Pegue tudo.
12 - Vá ao Icerbergue. Use o Imã e pegue a Mola no mar.
13 - Vá ao QG, e na Sala das Invenções.
14 - Vá até ver a Câmara de Teste. Coloque a Mola Congelada no local indicado. Mova a alavanca. Clique no Fogo. Mova a alavanca de novo. Pegue a Mola.
15 - Coloque a Rode de Neve no local indicado. Mova a alavanca. Clique no Gelo. Mova a alavanca de novo. Pegue a Roda.
16 - Vá ao Forte. Converse com o Pinguim. Vá até o Relógio. Coloque as peça no lugar. Saia para o Forte.
17 - Fale com Gary. Colete seus Prêmios e Termine a Missão.
2 - Vá a direita do quadro até achar o Armário das Invenções. Clique nela e tire o Imã. O código do cadeado é BAU (Use o código secreto para decifrar).
3 - Entre na Sala das Invenções. Vá até o armário onde tem uma Boia. Pegue-a.
4 - Vá a Praia e pegue um balde verde no chão.
5 - Vá ao Ancoradouro e fale com um Alvo na mão. Jogue o jogo.
6 - Acertando todos, eles irão dar o Alvo para você. Dê a eles a Boia do seu Inventário.
7 - Vá ao Centro e converse com o Pinguim da Missão 3. Peça a ele um dos Pôsters.
8 - Vá ao Forte e encha o Balde Verde com Neve do Chão.
9 - Vá ao Plaza. Entre na Pizzaria. Pegue a Partitura ao lado do Piano.
10 - Vá ao Palco. Clique no Piano. Coloque Partitura no Piano, e toque de acordo com as cores da Partitura. O Puffle Amarelo irá sair. Saia do Piano.
11 - Dê ao Puffle Amarelo o Pôster e depois o Balde com Neve. Pegue tudo.
12 - Vá ao Icerbergue. Use o Imã e pegue a Mola no mar.
13 - Vá ao QG, e na Sala das Invenções.
14 - Vá até ver a Câmara de Teste. Coloque a Mola Congelada no local indicado. Mova a alavanca. Clique no Fogo. Mova a alavanca de novo. Pegue a Mola.
15 - Coloque a Rode de Neve no local indicado. Mova a alavanca. Clique no Gelo. Mova a alavanca de novo. Pegue a Roda.
16 - Vá ao Forte. Converse com o Pinguim. Vá até o Relógio. Coloque as peça no lugar. Saia para o Forte.
17 - Fale com Gary. Colete seus Prêmios e Termine a Missão.
Missões do agente secreto da EPF (6ª missão)
6 - Sexta Missão.
1 - Fale com Gary.
2 - Siga o Caranguejo. Ele irá a Estação de Esqui.
3 - O Caranguejo vai pular pela Montanha, siga-o. Você perderá o seu Mapa.
4 - Você cairá na mesma floresta da Missão 2. Vá a direita do quadro. Siga em frente onde tem um arbusto e um tronco no chão.
5 - Pegue a Tesoura do seu Celular e corte a corda. Coloque o Saco cheio de Puffitos Silvestre no Inventário. Vá a direita do quadro, e siga em frente onde tem um cotoco de árvore.
6 - Dê um Puffito Silvestre ao Puffle Preto. Vá a direita do quadro, e siga em frente onde tem uma caverna com uma porta.
7 - Jogue um Puffito Silvestre pela portinha onde entrou o Caranguejo. O Puffle Preto irá abrir a porta pra você. Entre na Caverna.
8 - Assista a Cena, depois vá para a direita do quadro até encontrar uma engenhoca.
9 - Coloque um Puffito Silvestre na alavanca a direita. Depois coloque um Puffito Silvestre no lado oposto onde a água esta caindo. Depois coloque um Puffito Silvestre no que parece um elevador. A jaula irá se abrir.
10 - Agora vá a esquerda do quadro até encontrar um Gancho. Pegue-a. Tem uma Corda pendurado na madeira. Pegue-a e junte-o com o Gancho.
11 - Vá para a esquerda do quadro até encontrar a mesa. Pegue a Planta do Eletroimã 3000, e também pegue o Molho Picante.
12 - Vá a esquerda do quadro até achar a porta. Abra a porta. Tire um Puffito Silvestre e coloque no Inventário. Pegue o Molho Picante de coloque no Puffito Silvestre. Dê para o Puffle Preto.
13 - Saia, e depois vá a direita do quadro, depois siga em frente onde tem um cotoco de árvore cortado.
14 - Vá a esquerda do quadro, depois siga em frente onde tem um arbusto e um tronco no chão.
15 - Vá a esquerda do quadro, depois siga em frente onde tem uma montanha.
16 - Use o Gancho e escale a montanha.
17 - Vá a Cabana e siga para a porta da Pescaria. O Urso reclama que esta com fome.
18 - Vá até a Pizzaria. Você terá que ir andando, já que você perdeu o Mapa. Peça uma Pizza de Algas.
19 - Volte a Cabana e dê ao Urso. Quando ele estiver comendo a Pizza, mexa a alavanca da Máquina dele para o sentido contrário.
20 - Veja a cena. Fale com Gary. Entregue a Planta do Eletroimã 3000 para o Gary. Colete o Prêmio e Termine a Missão.
1 - Fale com Gary.
2 - Siga o Caranguejo. Ele irá a Estação de Esqui.
3 - O Caranguejo vai pular pela Montanha, siga-o. Você perderá o seu Mapa.
4 - Você cairá na mesma floresta da Missão 2. Vá a direita do quadro. Siga em frente onde tem um arbusto e um tronco no chão.
5 - Pegue a Tesoura do seu Celular e corte a corda. Coloque o Saco cheio de Puffitos Silvestre no Inventário. Vá a direita do quadro, e siga em frente onde tem um cotoco de árvore.
6 - Dê um Puffito Silvestre ao Puffle Preto. Vá a direita do quadro, e siga em frente onde tem uma caverna com uma porta.
7 - Jogue um Puffito Silvestre pela portinha onde entrou o Caranguejo. O Puffle Preto irá abrir a porta pra você. Entre na Caverna.
8 - Assista a Cena, depois vá para a direita do quadro até encontrar uma engenhoca.
9 - Coloque um Puffito Silvestre na alavanca a direita. Depois coloque um Puffito Silvestre no lado oposto onde a água esta caindo. Depois coloque um Puffito Silvestre no que parece um elevador. A jaula irá se abrir.
10 - Agora vá a esquerda do quadro até encontrar um Gancho. Pegue-a. Tem uma Corda pendurado na madeira. Pegue-a e junte-o com o Gancho.
11 - Vá para a esquerda do quadro até encontrar a mesa. Pegue a Planta do Eletroimã 3000, e também pegue o Molho Picante.
12 - Vá a esquerda do quadro até achar a porta. Abra a porta. Tire um Puffito Silvestre e coloque no Inventário. Pegue o Molho Picante de coloque no Puffito Silvestre. Dê para o Puffle Preto.
13 - Saia, e depois vá a direita do quadro, depois siga em frente onde tem um cotoco de árvore cortado.
14 - Vá a esquerda do quadro, depois siga em frente onde tem um arbusto e um tronco no chão.
15 - Vá a esquerda do quadro, depois siga em frente onde tem uma montanha.
16 - Use o Gancho e escale a montanha.
17 - Vá a Cabana e siga para a porta da Pescaria. O Urso reclama que esta com fome.
18 - Vá até a Pizzaria. Você terá que ir andando, já que você perdeu o Mapa. Peça uma Pizza de Algas.
19 - Volte a Cabana e dê ao Urso. Quando ele estiver comendo a Pizza, mexa a alavanca da Máquina dele para o sentido contrário.
20 - Veja a cena. Fale com Gary. Entregue a Planta do Eletroimã 3000 para o Gary. Colete o Prêmio e Termine a Missão.
Missões do agente secreto da EPF (5ª missão)
5 - Quinta Missão.
1 - Fale com Gary. E veja o Analizador de Pêlos 3000.
2 - Use o Pente do Telefone Celular para ajeirar o Pêlo Rosa que esta entalado.
3 - O Gary vai te dar um Tufo de Pêlos Brancos sujo, coloque no Analisador.
4 - Vá pelo lado direito da sala até chegar ao Ventilador AC 1000. Pegue-o.
5 - Vá a Cabana. Pegue a Vela. Entre na paescaria. Converse com o Pinguim pescando.
6 - Vá a Pizzaria. Fael com o Pinguim que esta limpando. Pegue o Molho Picante e a Calda de Chocolate. Diga que quer ajuda-lo, e pegue a Pizza que esta no balcão. Entregue a Pizza ao Pinguim que estava pescando.
7 - Vá ao Café. Fale com o Pinguim que esta limpando. Peça um chocolate quente. Clique na Máquina de Chocolate. Use a Chave de Rosca para consertar o cano solto da Máquina. Pegue o Caneco Branco e coloque na parte do "Preparar Chocolate Quente". Gire a chave do frio para quente. Coloque a Calda de Chocolate em cima. Aperte o Botão. Agor aguarde o Caneco no Inventário.
8 - Vá a Praia do Farol. Pegue uma dessas Redes de Pescaria. Entre no Farol.
9 - Pegue a Corda do Barco Vermelho e junte com a Rede. Converse com os Pinguins assustados.
10 - Suba as escadas e vá ao Posto de Observação. Vá ao canto direito, e use o Ventilador na Bexiga. Corte a corda com a Tesoura do Celular. Guarde o Galão dentro do Inventário.
11 - Volte ao QG. Entre na Sala de Invenções. Fale com Gary.
12 - Jogue o Caneco de Chocolate Quente, o Galão de Combustível e o Molho Picante na Máquina que esta com um Óculos.
13 - Pegue esses Óculos. Ligue e vá a Estação de Esqui. Entre pela Cabana. Fale com o Pinguim que esta escondino no sofá.
14 - Vá pela porta da pescaria. Desligue os Óculos. Coloque a sua Rede com Corda na árvore. Você preparou uma armadilha. Coloque agora a Vela na Rede e espere.
15 - Pegue o Caranguejo preso e o Tufo de Pêlos Brancos que caiu. Vá ao QG.
16 - Entre na Sala de Invenções. Fale com Gary. Entregue o Caranguejo a ele.
17 - Pego o Tufo de Pêlos Brancos e coloque no Analisador.
18 - Fale com Gary, colete o Prêmio e Termine a Missão.
1 - Fale com Gary. E veja o Analizador de Pêlos 3000.
2 - Use o Pente do Telefone Celular para ajeirar o Pêlo Rosa que esta entalado.
3 - O Gary vai te dar um Tufo de Pêlos Brancos sujo, coloque no Analisador.
4 - Vá pelo lado direito da sala até chegar ao Ventilador AC 1000. Pegue-o.
5 - Vá a Cabana. Pegue a Vela. Entre na paescaria. Converse com o Pinguim pescando.
6 - Vá a Pizzaria. Fael com o Pinguim que esta limpando. Pegue o Molho Picante e a Calda de Chocolate. Diga que quer ajuda-lo, e pegue a Pizza que esta no balcão. Entregue a Pizza ao Pinguim que estava pescando.
7 - Vá ao Café. Fale com o Pinguim que esta limpando. Peça um chocolate quente. Clique na Máquina de Chocolate. Use a Chave de Rosca para consertar o cano solto da Máquina. Pegue o Caneco Branco e coloque na parte do "Preparar Chocolate Quente". Gire a chave do frio para quente. Coloque a Calda de Chocolate em cima. Aperte o Botão. Agor aguarde o Caneco no Inventário.
8 - Vá a Praia do Farol. Pegue uma dessas Redes de Pescaria. Entre no Farol.
9 - Pegue a Corda do Barco Vermelho e junte com a Rede. Converse com os Pinguins assustados.
10 - Suba as escadas e vá ao Posto de Observação. Vá ao canto direito, e use o Ventilador na Bexiga. Corte a corda com a Tesoura do Celular. Guarde o Galão dentro do Inventário.
11 - Volte ao QG. Entre na Sala de Invenções. Fale com Gary.
12 - Jogue o Caneco de Chocolate Quente, o Galão de Combustível e o Molho Picante na Máquina que esta com um Óculos.
13 - Pegue esses Óculos. Ligue e vá a Estação de Esqui. Entre pela Cabana. Fale com o Pinguim que esta escondino no sofá.
14 - Vá pela porta da pescaria. Desligue os Óculos. Coloque a sua Rede com Corda na árvore. Você preparou uma armadilha. Coloque agora a Vela na Rede e espere.
15 - Pegue o Caranguejo preso e o Tufo de Pêlos Brancos que caiu. Vá ao QG.
16 - Entre na Sala de Invenções. Fale com Gary. Entregue o Caranguejo a ele.
17 - Pego o Tufo de Pêlos Brancos e coloque no Analisador.
18 - Fale com Gary, colete o Prêmio e Termine a Missão.
Missões do agente secreto daEPF (4ª missão)
4 - Quarta Missão.
1 - Fale com Gary. Pergunte sobre os Pinguins presos na Montanha e sobre o Lançador de Salva-Vidas. O Gary vai abrir a Sala das Invenções para você por entrar. Entre nela.
2 - Pegue o Lançador de Salva-Vidas. Vá para dentro do Farol, e pegue a Corda que está num barco vermelho. Agora subas as escadas e vá para o Posto de Observação.
3 - Use a Chave de Rosca do seu Telefone Celular, e tire o Telescópio.
4 - Vá a Estação de Eski. Pegue o Tufo de Pêlos Brancos ao lado do Pinguim chorando. Entre na Cabana.
5 - Pegue a Vara de Pescar e junte com o Lançador de Salva-Vidas. Pegue a Corda e junte com eles também. Você agora tem um Equipamento de Resgate.
6 - Vá a Loja de Esporte. Tire o Cinto do Manequim Pinguim. Suba para o Escritório.
7 - Vá até uma das janelas onde tem um Tri-Pé, e coloque o Telescópio. Veja pelo Telescópio.
8 - Anote o percurso (Direita, Meio ou Esquerda), até poder chegar aos Pinguins pendurados.
9 - Vá a Estação de Eski. Converse com o Pinguim chorando. Pegue o cinto e conserte o Teleférico.
10 -Suba para a Montanha. Desça pelo lado esquerdo.
11 - Faça o percurso que você anotou vendo pelo Telescópio.
12 - Pegue seu Equipamento de Resgate e use no penhasco.
13 - Derrubr os gravetos primeiro do lado direito. Salve primeiro o Pinguim que está numa árvore. Agora com o Pinguim ainda pendurado, salve o Pinguin do canto direito. Coloque um Pinguim na árvore do meio. Agora salve o Pinguim que esta abaixo desta árvore. Pegue agora também o Pinguim que esta na árvore. Coloque todos eles no canto esquerdo onde tem uma Pedra Enorme. Eles vão empurrar a Pedra pra baixo. Agora pegue todos os três Pinguins que estão neste canto esquerdo. Depois é só pegar o Pinguim que esta um pouco abaixo.
14 - Fale com Gary, e depois entregue a ele o Tufo de Pêlos Brancos. Colete os Prêmios e Termine a Missão.
1 - Fale com Gary. Pergunte sobre os Pinguins presos na Montanha e sobre o Lançador de Salva-Vidas. O Gary vai abrir a Sala das Invenções para você por entrar. Entre nela.
2 - Pegue o Lançador de Salva-Vidas. Vá para dentro do Farol, e pegue a Corda que está num barco vermelho. Agora subas as escadas e vá para o Posto de Observação.
3 - Use a Chave de Rosca do seu Telefone Celular, e tire o Telescópio.
4 - Vá a Estação de Eski. Pegue o Tufo de Pêlos Brancos ao lado do Pinguim chorando. Entre na Cabana.
5 - Pegue a Vara de Pescar e junte com o Lançador de Salva-Vidas. Pegue a Corda e junte com eles também. Você agora tem um Equipamento de Resgate.
6 - Vá a Loja de Esporte. Tire o Cinto do Manequim Pinguim. Suba para o Escritório.
7 - Vá até uma das janelas onde tem um Tri-Pé, e coloque o Telescópio. Veja pelo Telescópio.
8 - Anote o percurso (Direita, Meio ou Esquerda), até poder chegar aos Pinguins pendurados.
9 - Vá a Estação de Eski. Converse com o Pinguim chorando. Pegue o cinto e conserte o Teleférico.
10 -Suba para a Montanha. Desça pelo lado esquerdo.
11 - Faça o percurso que você anotou vendo pelo Telescópio.
12 - Pegue seu Equipamento de Resgate e use no penhasco.
13 - Derrubr os gravetos primeiro do lado direito. Salve primeiro o Pinguim que está numa árvore. Agora com o Pinguim ainda pendurado, salve o Pinguin do canto direito. Coloque um Pinguim na árvore do meio. Agora salve o Pinguim que esta abaixo desta árvore. Pegue agora também o Pinguim que esta na árvore. Coloque todos eles no canto esquerdo onde tem uma Pedra Enorme. Eles vão empurrar a Pedra pra baixo. Agora pegue todos os três Pinguins que estão neste canto esquerdo. Depois é só pegar o Pinguim que esta um pouco abaixo.
14 - Fale com Gary, e depois entregue a ele o Tufo de Pêlos Brancos. Colete os Prêmios e Termine a Missão.
Missões do agente secreto da EPF (3ª missão)
3 - Terceira Missão.
1 - Fale com o Pinguim de Chapéu e Óculos. Ele vai acabar fechando o Cofre, e não tem a combinação.
2 - Vá pela porta do escritório. Lá em cima, vá até onde tem um sofá. Clique em baixo dele. Pegue o Clippe e o Disquete. Aí mesmo, localize o Computador. Clique nele e ligue o Computador. Coloque o Disquete nele. Na tela do Computador, clique em Meus Arquivos, e depois em Número_Combinção. Anote os números sendo: N - em cima; L - direita; S - em baixo; O - esquerda.
3 - Volte para o Cofre, e digite a Combinação que você encontrou.
4 - Entre no Cofre e clique nas Moedas no Teto. Após conversar com o Pinguim, o seu telefone toca, e Gary pede para ir para o QG. Então, vá ao QG.
5 - Fale com Gary. Clique no monitor onde mostra as Moedas e o Cofre.
6 - Converse mais com Gary e depois pegue a chave que esta escrito "Telhado" na gaveta ao lado do Gary.
7 - Vá a Loja de Presente, suba ao Escritório, e depois use a Chave na Porta do Telhado.
8 - Pegue um Tufo de Pêlos Brancos no ralo. Depois use a Chave de Rosca do seu Telefone Celular para abrir o POWA BOX. Clique nele. Agora, jogue o clippe dentro nos circuitos.
9 - Desça e vá ao Cofre. Clique nas Moedas e converse com o Pinguim.
10 - Vá ao QG, e fale com Gary. Fale sobre o Tufo de Pêlos Brancos e entregue ao Gary. Aceita a pequena Missão, e na mesa a direita do Gary, tem uma Lanterna, pegue-a. (Para aqueles que tem o Óculos de Visão Noturna, não precisa pegar a Lanterna, basta usa-lo dentro do Dance Club).
11 - Vá ao Centro e converse com o Pinguim chorando. Diga que vai ajuda-lo. Entre no Dance Club, acenda a sua Lanterna, e vá a Caldeira, pela caixa de Som.
12 - Dentro na Caldeira, vá a direita até achar a Caixa de Fusíveis. Tem um joguinho aqui, que se baseia em deixar todos os verdes acessos.
13 - Suba a escada e volte ao Dance Club. vá a direita e fale com o Pinguim que estava chorando.
14 - Volte ao QG e fale com Gary. Colete seus Prêmios e Termine a Missão.
1 - Fale com o Pinguim de Chapéu e Óculos. Ele vai acabar fechando o Cofre, e não tem a combinação.
2 - Vá pela porta do escritório. Lá em cima, vá até onde tem um sofá. Clique em baixo dele. Pegue o Clippe e o Disquete. Aí mesmo, localize o Computador. Clique nele e ligue o Computador. Coloque o Disquete nele. Na tela do Computador, clique em Meus Arquivos, e depois em Número_Combinção. Anote os números sendo: N - em cima; L - direita; S - em baixo; O - esquerda.
3 - Volte para o Cofre, e digite a Combinação que você encontrou.
4 - Entre no Cofre e clique nas Moedas no Teto. Após conversar com o Pinguim, o seu telefone toca, e Gary pede para ir para o QG. Então, vá ao QG.
5 - Fale com Gary. Clique no monitor onde mostra as Moedas e o Cofre.
6 - Converse mais com Gary e depois pegue a chave que esta escrito "Telhado" na gaveta ao lado do Gary.
7 - Vá a Loja de Presente, suba ao Escritório, e depois use a Chave na Porta do Telhado.
8 - Pegue um Tufo de Pêlos Brancos no ralo. Depois use a Chave de Rosca do seu Telefone Celular para abrir o POWA BOX. Clique nele. Agora, jogue o clippe dentro nos circuitos.
9 - Desça e vá ao Cofre. Clique nas Moedas e converse com o Pinguim.
10 - Vá ao QG, e fale com Gary. Fale sobre o Tufo de Pêlos Brancos e entregue ao Gary. Aceita a pequena Missão, e na mesa a direita do Gary, tem uma Lanterna, pegue-a. (Para aqueles que tem o Óculos de Visão Noturna, não precisa pegar a Lanterna, basta usa-lo dentro do Dance Club).
11 - Vá ao Centro e converse com o Pinguim chorando. Diga que vai ajuda-lo. Entre no Dance Club, acenda a sua Lanterna, e vá a Caldeira, pela caixa de Som.
12 - Dentro na Caldeira, vá a direita até achar a Caixa de Fusíveis. Tem um joguinho aqui, que se baseia em deixar todos os verdes acessos.
13 - Suba a escada e volte ao Dance Club. vá a direita e fale com o Pinguim que estava chorando.
14 - Volte ao QG e fale com Gary. Colete seus Prêmios e Termine a Missão.
Misões do agente secreto da EPF (2ª missão)
2 - Segunda Missão.
1 - Fale com Gary e peça para receber sua Missão.
2 - Responda a pergunta do Gary: chefe (no servidor brasileiro) mogul (no servidor americano).
3 - Coloque o Trenó no seu inventário.
4 - Vá a Montanha e coloque o Trenó no Local onde tem a Placa: Test Drive.
5 - Aqui não importa muito, você vai bater de qualquer jeito.
6 - Pegue o Livro Guia de Sobrevivência e vá a esquerda do quadro, e pegue o Pedaço de Corda.
7 - Vá para frente, onde tem um arbusto com uns frutos.
8 - Pegue uns 3 frutos (Puffito Silvestre) e coloque-os no inventário. Vá a direita do quadro, e balance a árvore umas 3 vezes, até cair uma Panela.
9 - Vá em frente, onde parece ter um cotoco de árvore. Clique nos Puffles. Todos vão fugir, menos o Preto. Dê a ele um Puffito Silvestre. Você ganhou um novo amigo!!!
10 - Vá a esquerda do quadro, e depois em frente, onde tem um arbusto e um pedaço de madeira.
11 - Pegue o Esqui e coloque-o junto com o Pedaço de Corda. Vai virar uma Vara de Pescar. Coloque um Puffito Silvestre junto nesta Vara de Pescar.
12 - Vá a direita do quadro e depois em frente, onde tem o Cotoco de Árvore.
13 - Vá a direita do quadro e depois em frente, onde tem uma Caverna.
14 - Vá a esquerda do quadro e depois em frente, onde tem um rio.
15 - Vá a esquerda do quadro, coloque a Vara de pescar no rio para pegar o Peixe. Coloque o Peixe no inventário e a Vara também. Pegue a Panela e a enche de água no rio. Coloque de volta no inventário.
16 - Vá a direita do quadro e pegue um Pedaço de Madeira que está no chão.
17 - Siga em frente para a Caverna. Clique nos arbustos e você depois poderá entrar na Caverna. 18 - Dentro na caverna, vá a direita, e depois clique nas pedrinhas do chão, eles irão se agrupar. Coloque o Pedaço de Madeira dentro, coloque o Livro de Sobreviência depois, dê ao Puffle Preto um Puffito Silvestre e com isso ele vai acender a Fogueira.
19 - Coloque o Peixe na Fogueira e depois coma. Depois coloque a Panela com Água na Fogueira e depois beba. Você vai acabar dormindo.
20 - Você acorda com um barulho, saia da Caverna e um Agente da PSA vai acha-lo.
21 - Fale com Gary. Colete seus Prêmios e Termine a Missão
1 - Fale com Gary e peça para receber sua Missão.
2 - Responda a pergunta do Gary: chefe (no servidor brasileiro) mogul (no servidor americano).
3 - Coloque o Trenó no seu inventário.
4 - Vá a Montanha e coloque o Trenó no Local onde tem a Placa: Test Drive.
5 - Aqui não importa muito, você vai bater de qualquer jeito.
6 - Pegue o Livro Guia de Sobrevivência e vá a esquerda do quadro, e pegue o Pedaço de Corda.
7 - Vá para frente, onde tem um arbusto com uns frutos.
8 - Pegue uns 3 frutos (Puffito Silvestre) e coloque-os no inventário. Vá a direita do quadro, e balance a árvore umas 3 vezes, até cair uma Panela.
9 - Vá em frente, onde parece ter um cotoco de árvore. Clique nos Puffles. Todos vão fugir, menos o Preto. Dê a ele um Puffito Silvestre. Você ganhou um novo amigo!!!
10 - Vá a esquerda do quadro, e depois em frente, onde tem um arbusto e um pedaço de madeira.
11 - Pegue o Esqui e coloque-o junto com o Pedaço de Corda. Vai virar uma Vara de Pescar. Coloque um Puffito Silvestre junto nesta Vara de Pescar.
12 - Vá a direita do quadro e depois em frente, onde tem o Cotoco de Árvore.
13 - Vá a direita do quadro e depois em frente, onde tem uma Caverna.
14 - Vá a esquerda do quadro e depois em frente, onde tem um rio.
15 - Vá a esquerda do quadro, coloque a Vara de pescar no rio para pegar o Peixe. Coloque o Peixe no inventário e a Vara também. Pegue a Panela e a enche de água no rio. Coloque de volta no inventário.
16 - Vá a direita do quadro e pegue um Pedaço de Madeira que está no chão.
17 - Siga em frente para a Caverna. Clique nos arbustos e você depois poderá entrar na Caverna. 18 - Dentro na caverna, vá a direita, e depois clique nas pedrinhas do chão, eles irão se agrupar. Coloque o Pedaço de Madeira dentro, coloque o Livro de Sobreviência depois, dê ao Puffle Preto um Puffito Silvestre e com isso ele vai acender a Fogueira.
19 - Coloque o Peixe na Fogueira e depois coma. Depois coloque a Panela com Água na Fogueira e depois beba. Você vai acabar dormindo.
20 - Você acorda com um barulho, saia da Caverna e um Agente da PSA vai acha-lo.
21 - Fale com Gary. Colete seus Prêmios e Termine a Missão
Missões do agente secreto da EPF (1ª missão)
Olá pinguins, eu estou aqui para passar para vocês o guia de missões do agente secreto para fazer as missões:
1 - Primeira Missão.
1 - Fale com Tia Artic.
2 - Vá ao Rinque de Patinação e vá a direita. Pegue as Fotos que estão no chão.
3 - Vá ao Pet Shop e vá a esquerda, pegue o Papel que está em cima da Casinha do Puffle e anote a quantidade de pares de meias que o G tem.
4 - Entregue as Fotos a Tia Artic.
5 - Vá a Loja de Esporte e fale com o Gary e pergunte pelo item Especial, e responda a pergunta, de acordo com a quantidade de pares de meia que você leu no Papel.
6 - Pegue a Corda com Gancho e o Lançador de Salva-Vidas.
7 - Vá ao Icebergue e use o Lançador de Salva-Vidas para resgatar os Pinguins que estão presos no pedaço de Icebergue.
8 - Vá a Montanha, e fale com o Pinguim que está chorando. Pegue seu Celular, clique na luz vermelha. Use sua Chave de Rosca e conserte o Telescópio dele. Como agradecimento, o Pinguim vai deixar você usar o Telescópio. Vá vendo para esquerda, até ver o Puffle Verde voando em cima da montanha.
9 - Vá a Montanha Mais Alta. Use a Corda com Gancho e escale a Montanha.
10 - Pronto, você acho os dois Puffles. Volte e fale com a Tia Artic. Colete seus Prêmios e Termine a Missão.
1 - Primeira Missão.
1 - Fale com Tia Artic.
2 - Vá ao Rinque de Patinação e vá a direita. Pegue as Fotos que estão no chão.
3 - Vá ao Pet Shop e vá a esquerda, pegue o Papel que está em cima da Casinha do Puffle e anote a quantidade de pares de meias que o G tem.
4 - Entregue as Fotos a Tia Artic.
5 - Vá a Loja de Esporte e fale com o Gary e pergunte pelo item Especial, e responda a pergunta, de acordo com a quantidade de pares de meia que você leu no Papel.
6 - Pegue a Corda com Gancho e o Lançador de Salva-Vidas.
7 - Vá ao Icebergue e use o Lançador de Salva-Vidas para resgatar os Pinguins que estão presos no pedaço de Icebergue.
8 - Vá a Montanha, e fale com o Pinguim que está chorando. Pegue seu Celular, clique na luz vermelha. Use sua Chave de Rosca e conserte o Telescópio dele. Como agradecimento, o Pinguim vai deixar você usar o Telescópio. Vá vendo para esquerda, até ver o Puffle Verde voando em cima da montanha.
9 - Vá a Montanha Mais Alta. Use a Corda com Gancho e escale a Montanha.
10 - Pronto, você acho os dois Puffles. Volte e fale com a Tia Artic. Colete seus Prêmios e Termine a Missão.
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