terça-feira, 21 de junho de 2011

Missões do agente secreto da EPF (9ª missão)

9 - Nona Missão.
1 - Fale com Gary. Pegue os Três Transmissores, o Pato Furado e a Planta de uma Pipa na Parede.
2 - Vá a Cabana, fale com os Pinguins que estão jogando. Ajude eles a encontrar TODAS as peçinhas pela Cabana toda. Vá ao Sotão. Pegue o Barbante ao lado do Tapete. Desça e entregue as peçinhas aos Pinguins.
3 - Vá ao Ancoradouro. Ajude o Pinguim a ligar o barco. Simplesmente puxe a corda pra dar partida para trás e solte. Agora peça a Bomba de Encher a ele.
4 - Vá a Floresta e pegue os gravetos. Junte a Planta da Pipa com os Gravetos, o Barbante e um Transmissor.
5 - Vá ao Plaza. Fale com os Pinguins, e depois ajude-os com o Chiclete grudado. Peça o Chiclete, e junte ao Pato Furado. Use a Bomba no Pato para enche-lo. Coloque um Transmissor no Pato.
6 - Vá a Mina. Fale com o Pinguim no telhado. Ajude ele com a canaleta, clicando na Casinha. Mexa as madeiras até uma das canaletas virar.
7 - Fale com o Pinguim de novo, e ajude ele a consertar a Caçamba. Levante a Caçamba, depois pegue a solda e solde as partes que estão rachado.
8 - Coloque um Transmissor na Caçamba, e empurre ele para a Mina.
9 - Vá ao Icebergue e solte o Pato no Mar.
10 - Vá a Montanha e prenda a Pipa no Poste. O Celular vai tocar, volte ao QG e fale com Gary.
11 - Pegue o Binóculo na mesa.
12 - Vá a Cabana, e saia pela porta da pescaria.
13 - Use o Binóculos para ver o outro lado do lago congelado. Veja a cena.
14 - Vá para o outro lado do lago. Pegue o Celular que esta caido no chão e junte ao Binóculo. Coloque o Binóculo numa das árvores. Vá tentando até ficar em uma das árvores. Volte ao QG.
15 - Fale com Gary. Veja a cena. Colete o Prêmio e Termine a Missão.

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