2 - Segunda Missão.
1 - Fale com Gary e peça para receber sua Missão.
2 - Responda a pergunta do Gary: chefe (no servidor brasileiro) mogul (no servidor americano).
3 - Coloque o Trenó no seu inventário.
4 - Vá a Montanha e coloque o Trenó no Local onde tem a Placa: Test Drive.
5 - Aqui não importa muito, você vai bater de qualquer jeito.
6 - Pegue o Livro Guia de Sobrevivência e vá a esquerda do quadro, e pegue o Pedaço de Corda.
7 - Vá para frente, onde tem um arbusto com uns frutos.
8 - Pegue uns 3 frutos (Puffito Silvestre) e coloque-os no inventário. Vá a direita do quadro, e balance a árvore umas 3 vezes, até cair uma Panela.
9 - Vá em frente, onde parece ter um cotoco de árvore. Clique nos Puffles. Todos vão fugir, menos o Preto. Dê a ele um Puffito Silvestre. Você ganhou um novo amigo!!!
10 - Vá a esquerda do quadro, e depois em frente, onde tem um arbusto e um pedaço de madeira.
11 - Pegue o Esqui e coloque-o junto com o Pedaço de Corda. Vai virar uma Vara de Pescar. Coloque um Puffito Silvestre junto nesta Vara de Pescar.
12 - Vá a direita do quadro e depois em frente, onde tem o Cotoco de Árvore.
13 - Vá a direita do quadro e depois em frente, onde tem uma Caverna.
14 - Vá a esquerda do quadro e depois em frente, onde tem um rio.
15 - Vá a esquerda do quadro, coloque a Vara de pescar no rio para pegar o Peixe. Coloque o Peixe no inventário e a Vara também. Pegue a Panela e a enche de água no rio. Coloque de volta no inventário.
16 - Vá a direita do quadro e pegue um Pedaço de Madeira que está no chão.
17 - Siga em frente para a Caverna. Clique nos arbustos e você depois poderá entrar na Caverna. 18 - Dentro na caverna, vá a direita, e depois clique nas pedrinhas do chão, eles irão se agrupar. Coloque o Pedaço de Madeira dentro, coloque o Livro de Sobreviência depois, dê ao Puffle Preto um Puffito Silvestre e com isso ele vai acender a Fogueira.
19 - Coloque o Peixe na Fogueira e depois coma. Depois coloque a Panela com Água na Fogueira e depois beba. Você vai acabar dormindo.
20 - Você acorda com um barulho, saia da Caverna e um Agente da PSA vai acha-lo.
21 - Fale com Gary. Colete seus Prêmios e Termine a Missão
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